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新赛季削弱什么英雄了(王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍)

文章来源:作者:茵克软件园发布时间:2023-07-23 20:54:42

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王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍

王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍。王者荣耀今日为大家正式上架了s25赛季,这个新赛季的来临,想必也是满足了各位玩家们的起点,此时此刻终于可以体验到,新的赛季内容了,想想都觉得很激动。该赛季针对九位英雄作出了一些调整,有一些的英雄属性,相比于之前也削弱了,往下可以查看到详情。王者荣耀s25赛季英雄调整说明:(1)镜削弱镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。(2)澜削弱澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少兆饥闷了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。(3)孙悟空增强以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即肢雀强化普攻被技能打断没有打出伤害。而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。(4)阿轲增强阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。(5)橘右京增强此次调整提升橘右京的续航能力,四级族弯时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。(6)阿古朵增强上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。s21赛季英雄调整内容1、阿轲(增强)调整思路:二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。调整细节:被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标三技能:效果调整:位移距离:264→300三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度大神tips:娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。2、武则天(增强)调整思路:虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。调整细节:被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)优化了强化1技能的指示器与实际匹配大神tips:策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方禅链头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这扮锋个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武厅袭晌则天大招时也已经很来不及躲避。3、女娲(增强)调整思路:二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。调整细节:二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准二技能:优化释放手感,解决滑步问题二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感大神tips:策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。4、孙策(增强)调整思路:孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。调整细节:三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。大神tips:娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。5、安琪拉(增强)调整细节:优化安琪拉的技能释放体验大神tips:娜娜解读:调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。6、猪八戒(削弱)调整思路:在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。调整细节:被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)大神tips:娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。7、虞姬(优化)调整思路:二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。调整细节:一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)二技能:手感优化:优化释放手感二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)大神tips:策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。8、钟无艳(优化)调整思路:钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。调整细节:二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾大神tips:策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。9、百里守约(优化)调整思路:守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。调整细节:基础攻速成长:3%→4%普通攻击物理加成系数:1.8→1.9被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线大神tips:娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。10、钟馗(优化)调整思路:针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。调整细节:二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)大神tips:娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。...

王者荣耀新赛季英雄调整情报

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;王者荣耀新赛季英雄调整一览;1、鬼谷子(增强)调整思路:虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。调整细节:二技能:取消二技能的前摇时大神tips:光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。2、镜(削弱)调整思路:镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。调整细节:被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)大神tips:光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。3、蒙恬(削弱)调整思路:蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期岁洞闹,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。调整细节:一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒大神tips:降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。4、姜子牙(削弱)调整思路:姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。调整细节:一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)大神tips:光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。5、盾山(优化)调整思路:盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。调整细节:被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招大神tips:光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。6、干将莫邪(优化)调整思路:干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都乎罩在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸颤轮回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。调整细节:被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)大神tips:光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。7、百里玄策(优化)调整思路:我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。调整细节:二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制二技能:钩镰过程无视韧性效果三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)大神tips:光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。8、不知火舞(优化)调整思路:不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。调整细节:被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量二技能:命中敌人回复能量:25点→10点二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定大神tips:光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。9、女娲(优化)调整思路:一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。调整细节:二技能:矩阵边长:300→330二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度大神tips:光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。...

王者荣耀s25英雄削弱王者荣耀s25英雄调整王者荣耀s25赛季英雄改动

王者荣耀s25英雄削弱王者荣耀s25英雄调整王者荣耀s25赛季英雄改动。王者荣耀今天更新到s25赛季了,每一次赛季更新都会有大量英雄、装备进行调整,这次当然也是有的,小编接下来给大家分享的是哗戚档s25赛季英雄调整内容,一起来看看哪个英雄加强了,哪些英雄又被削弱了。王者荣耀s25赛季英雄调整大全这些是基于抢先服已更新的“英雄调整”内容来分析,一般来说抢先服的更新内容,正式服基本会一样,如果正式服有其他大改动,小编到时候也会单独分析一遍英雄。1.镜【调整内容】一技能的伤害减少了,三技能的霸体效果被移除了(换位期间),同时一二技能的法力消耗增加了,都是35提升到50。【强度分析】三个技能改动都是削弱了镜,镜在s24赛季版本的确是t0存在,所以被削弱也是意料之中的,和其他刺客相比,镜的容错率相对来说是比较高的,直接能跳脸,而且大概率是能换掉敌方c位的,这个主要就是因为大招的霸体,现在大招霸体直接砍没了,新赛季t0基本是不可能了,能不能t1还得看实际表现,总之强度上差很大了。2.澜【调整内容】三个技能法力消耗都增加了,二技能的回血也被砍,现在命中只回一次血而且不额外回复+不再区分是否英雄回血。【强度分析】澜也迎来了大砍,这个英雄“高强度”持续时间算是很久了,现在才算砍到点子上,至少不会再非ban必选了,本赛季两大野王镜和澜都被砍,其他打野相对受益。3.苏烈【调整内容】优化二技能前后摇、效果,大招落地范围增加,但是对非英雄伤害减半,另外蓄力期间会增加移动速度。【强度分析】苏烈这个很明显是加强的,不知道是不是因为出了苏烈赛季皮肤,官方刚好加强英雄让玩家可以玩一玩,不过这英雄热度太冷了,除非大幅度提升,不然也就是刚出仓库稍微多见一点。4.孙悟空【调整内容】强化普攻不会再被1技能以及大招打断,另外也提升一技能反应。【强度分析】猴子这次也是属于加强的,刚好镜澜削弱了,出场应该有机会提升,低端局这个依然是比较抢手的。5.阿轲【调整内容】被动正面攻击非英雄能提高伤害,二技能和大招都有优化。【强度分析】阿轲也是调整了,可以看出来这次改打野英雄比较多,被动调整阿轲打野怪伤害更高了,进草二技能伤害也不会丢,总之也是加强的,不过这个改动对阿轲本身来说加强有限,仔祥本身强度又比较下水道,新赛季不看好能崛起。6.米莱狄【调整内容】二技能的储备时间减少【强度分析】这英雄人气太低了,从改动来看下赛季基本还是稳冷板凳局面乱乱。7.橘右京【调整内容】大招的回血量提升【强度分析】加强了橘子大招,后期续航能力算是很强了,不用担心大招被控放不完,下赛季这个可以重点关注一下,搞不好是上分惊喜。8.百里玄策【调整内容】又是打野调整,不过1、2技能是法力消耗减少了【强度分析】法力消耗减少,对应的其实算增强,玄策以前可是代练很喜欢用的英雄,现在比不上镜、澜这些,不过机制上没优化,想回归野王也基本无望。...

王者荣耀:S25赛季正式开启九位英雄调整澜、镜遭遇大幅削弱

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。 除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。 本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。 一、S25赛季野区调整内容 (1)野区经济提升 经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。 并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。 (2)野区保护机制改动 调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤 调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出 【调整解读】 S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。 而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,中州对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。 比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。 (3)中路河道之灵调整 基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600 基础经验:180 90、基础金币:63 40 【调整解读】 中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。 由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。 另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。 (4)打野四分钟前不分摊线上队友收益 狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】: 附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。 【调整解读】 S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。 这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况: ①打野李白和嬴政一起吃线 嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。 ②打野李白和黄刀白起一起吃线 两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。 ③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线 李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。 二、S25赛季英雄强度调整 (1)镜削弱 ①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad) ②三技能:移除换位期间的霸体效果 镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒卖祥蔽不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。 这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。 (2)澜削弱 ①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)宴历(+0.28额外Ad) ②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。 澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。 即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。 作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。 (3)孙悟空增强 ①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度 以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。 而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。 (4)阿轲增强 ①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20% ②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定 阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。 二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。 (5)橘右京增强 三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad) 此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。 (6)阿古朵增强 三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad) 上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。 除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。 这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。 (7)百里玄策平调 ①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50 ②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题 百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。 但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。 如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。 (8)米莱狄增强 ①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv) 米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。 除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。 (9)苏烈增强 ①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。 ②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380 ③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。 苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。 调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。 除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。 除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。 ...

王者荣耀新赛季削弱英雄有哪些

大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了培晌让不同程度的调整配局呢,下面来谨岩看分析吧。增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周...

王者荣耀新赛季调整了哪些英雄

S9英雄调整:1.貂蝉(加强)2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!2.嬴政(加强)释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!3.铠(加强)基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!4.墨子(加强)提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!5.项羽(半重塑加强)西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。6.扁鹊(加强)中毒竖搏姿效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!7.小乔(加强)小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。8.百里守约(削弱)增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!9.武则天(平衡性调整)武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!10.甄姬(加强)下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。11.夏侯惇(加强)夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!12.橘右京(加强)提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!13.花木兰(削弱)简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。14.雅典娜(加强)优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。15.张飞(平衡性余绝调整)延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!16.狄仁杰(削弱)狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!装备调整:宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!红莲斗篷的银凯灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。皮肤优化:宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)...

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