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王者荣耀玩家自创英雄(王者荣耀:为什么只出自创英雄不出历史英雄了)

文章来源:作者:茵克软件园发布时间:2023-07-23 00:28:02

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王者荣耀:为什么只出自创英雄不出历史英雄了

王者荣耀从S8赛季的长城小队开始就一直出自创英雄,到现在即将上先正式服的明世隐,还有未来爆料的很多英雄都是自创的。女娲是一个例外,因为女娲这个英雄一年前就已经上线过体验服了,直到最近才上架正式服的,下半年几乎是没有制作国历史英雄。原本大乔后面的版本是计划出孙策的,看过大乔背景故事的应该都知道孙策已经出现在王者荣耀的故事里面了,上面是大乔背景故事中孙策的背影,结果大乔只能一个人孤零零的,就算守望天空和大海也等不到孙策的到来。具体是因为什么才不敢再做历史英雄呢?就算因为上半年王者荣耀最火的时候被众多媒体一起指责。当时很多媒体指责王者荣耀把荆轲设定成女性角色容易让小学生学不好历史,小学生表示我不背这锅,天天坑队友没谁管这些,而且王者荣耀中的很多历史人物能让小学生更清楚的知道这些人物。荆轲当时也是改了几次,先是改了名字,这样还不够,后来连背景故事都改掉了。其实因为这件事情小学生成了最大的受害者,以前可以玩一天,从那之后只能玩2小时,也没有因此让王者荣耀少很多坑。最早把男性角色女性化的是阿尔托利亚潘德拉贡,因为这一设定而大火了,后来一堆历史人物被女高仔化,《FGO》连唐僧都变成了一个美女,也没见多少人喷。王者荣耀却只能认怂,在年中将已经完成历史英雄上线正式服后就不敢再碰历史英雄了,目前没上线的只有庞统,可能是最后一个历史英雄了。早在今年三月的时候就有爆料说要出杜甫,毕竟诗仙李白都出了,诗圣当然不能少了,相信这个消息还是有不少玩家记得,后来只能无奈放弃。有些当时还在制作中的历史英雄也被改成自创英雄了,所以大家从这些自创英雄当中多少能看某些历史英雄的影子。其实王者荣耀也想出历史英雄,这些历史英雄大家都熟悉,而且知名度又高,不用去为了让新英雄提高知名度只能颜值方面下手,因为这样设计英雄都有局限性了庆历。对比老英雄和新英雄的特色就能看出来,新英雄更多像是另一个游戏里面的。再来说一下国产动漫里的历史人物,《秦时明月》也是把一堆历史人物设定跟史书上一点都不搭边,也没见多少人喷,还有把妲己设定成正派人物完全颠倒历史也没人说误导小学生。希望王者荣耀能再出历史英雄,希望能看到关公战誉念搜秦琼这种对决。

王者荣耀:玩家自创“瞬秒流”玩法鲁班大师打辅助大材小用!真假

欢迎各位小伙伴来到本期的《王者速报》“瞬秒流”今天呢~公瑾就和大家来聊一聊《王者荣耀》中所谓的“瞬秒流”,自从“鲁班大师”上线之后,玩家觉得这个新人物并没有什么比较突出地方,而且自从用了这个人物之后,排位赛也一直输!好啦,话不多说,下面赶紧和公瑾来了解一下吧!王者荣耀:玩家自创“瞬秒流”玩法,鲁班大师打辅助?大材小用!在我们的《王者荣耀》游戏中,虽然说“鲁班大师”是一名刚上线不久的新人物,但是很多玩家在购买之槐码后却纷纷感到后悔了,除了他的定位是一名“辅助”之外,在实战当中玩家们感觉到这个“新英雄”并没有其他人物那么实用,再加上刚玩不久很多玩家对于这个人物的技能设定也并不是很了解,所以在“排位赛”当中能够看见玩“鲁班大师”的玩家并不是很多。不过呢~“鲁班大师”并没有玩家们想象中的那么弱,虽然说他是一名“辅助型”英雄,但是我们可以进行一些另类玩法,从而更深入地发掘出这个人物的真正潜力。近日就有玩法研究出了鲁班大师的一套“瞬秒流”玩法,从而在实战当中能够做到“爆发性”的输出,而并不是一味地去进行辅助,那么关于这套“瞬秒流”的玩法,到底有着哪些比较关键的细节以及出装方式呢?相信小伙伴们也非常想知道吧?首先,鲁班大师的大招在使用之后可以在短暂的时间之内发出6条连接线,而当技能结束之后被连接的敌人将会被拉至自己的身旁,从而产生一定数值的“法术伤害”,并且我们的“鲁班大师”在每5秒内都会将会一次普通攻击伤害,所以说我们就要利用大招来配合,从而打出这个普攻伤害。(假如说不死的话,还可以利用1技能补救一下)而在出装方面建议大家先出一个“抵抗鞋”从而保证在前期的生存能力,虽然说鲁班大师能够做到“瞬秒”敌人,但是他的防御能力并不是很强,所以很多时间我们要利用地形来伏击敌人才行。除了前期要出“抵抗鞋”之外,想要打出高额伤害我们必定要出一些“法术装备”,其中包括(回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、巫术法杖、虚无法杖)等等~而之所以会选择出“巫术法杖”是因为在使用大招之后下一次普通攻击会额外增加法术伤害,再加上自身的“被动”增加普通攻击伤害之后,那么我们想要秒掉敌人简直就是太简单了!而在“铭文”搭配方面,建议大家使用“调和”、“梦魇”以及“心眼”这三种铭文,这样一来既能够保证有高额的法术伤害,同时还能够增加一定的“生命值”以及“移速”!所以说当我们学会了这套“瞬秒流”玩法之后,鲁班大师照样能够打中路,而我们还一直当他是一名“辅助型”英雄的话,就大错特错了,毕竟鲁陆明腔班大师用来打辅助真的是“大材小用”了!好啦,本期的《王者速报》到这里就要结束了,不知道大家觉得这套“瞬秒流”玩法怎么样早衫呢?或者是说小伙伴们也觉得“鲁班大师”并不是非要玩“辅助”才行呢?接下来不如让我们在评论区好好地聊一聊吧!...

王者荣耀桑启原型

王者荣耀桑启没有原型。桑巧皮岩启属于王者荣耀架空世界观中“云中漠地”的新英雄握蠢。简单来说:桑启的背景设定就是王者荣耀自己的原创英雄。桑启同暃和晟一样,都属于云中赛年故事展开线上的英雄,属于沙之盟小队的一员。伽罗、兰陵王、暃都是这个沙之盟小队的成员。虽然背景设定上,桑启可以说是王者荣耀自创的英雄,没有历史原型。不过从技能设计来看,真是一言难尽、终极缝合怪。夏侯惇、扁鹊、云中君、瑶、艾翁表示都有话要说。桑启技能:但就技能机制而言,桑启无疑是究极缝合怪了。 (夏侯惇+扁鹊+云中君+瑶+艾翁)既有夏侯惇的1技能击飞,又有扁鹊的敌我判断(伤害/加血) ,还有云中君的飞行,艾翁的种草,瑶的草丛探视孝御,槽点太多,不知道怎么吐槽了。不过看桑启的技能组合,就只能说是终极缝合怪了。...

王者荣耀有哪些给女玩家设计的英雄实际全是男玩家在用

《王者荣耀》这款游戏可以说是非常的受欢迎,因为这款游戏的画质和英雄上的设计都是非常出色的。在这款游戏里,有各种各样的英雄,受到很多玩家的热爱,比如李白桐伍散、孙悟空、韩信等等一些英雄。这个游戏也有很多的女玩家,而且很多女玩家的操作都不亚于男玩家。正因为有众多的女玩家,《王者荣耀》的制作商为女玩家设计了很多的英雄,比如说安琪拉、妲己等等。但是有很多为女玩家设计的英雄实际上全是男玩家在玩,比如说小乔、大乔、蔡文姬这三个英雄。下面就让我说一下具体原因吧。一、小乔小乔这个英雄可以说是非常热门的中单英雄,从这个英雄的形象来看,清纯可爱的风格完全就是为女玩家设计的。但是很多男玩家也非常热衷于这个英雄,毕竟很多男孩在也都喜欢小乔清纯可爱的风格。而且这个英雄确实很强,对线能力在法师中算是很强的一个英雄了,而局氏且控制技能也非常的强,伤害可以说是非常高,所以很多男生大神玩家都喜欢用她带飞全场。二、大乔大乔这个英雄可以说是一个完完全全的辅助英雄,本来这个英雄并不需要太多的操作手段,所以给那些小姑娘玩是最适合不过了。但是这个英雄却被很多爱玩辅助的男玩家非常热爱,因为这个英雄被发明出了很多的玩法和套路,所以很多男玩家都用喜欢用这个英雄。三、蔡文姬蔡文姬也是一个辅助英雄,操作上可以说是比大乔还简单,可以说是专门给那些操作比较差的女玩家玩的。但是这个英雄发布后,可以说是受到了很多男玩家的喜爱,因为这个英雄的辅助能力确实强,而且玩起橘郑来比较轻松,所以说很多男玩家玩她就是为了图省事。各位看官,对于《王者荣耀》有哪些给女玩家设计的英雄实际全是男玩家在用这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。...

王者荣耀自定义皮肤教程王者荣耀如何自制皮肤教学

1、首先,进入到王者荣耀的英雄页面,点击需要自制皮肤的英雄,系统会自动进入到英雄的详情页面。2、进入到英雄详情页面,在英雄页面的左侧,点击定制,即可进入到对应碧局则英雄的皮肤自制页面。3、在皮肤自制页面,可以在右侧选择不同的皮肤部位,一般都分为头部、身体和武器,点击我们拥有的头部皮肤,即可进行切换。4、玩家根据已有的皮肤类型,可以自由选择各种样式的皮肤进行搭配,一般来说,武器类别的皮肤配件,价格最高,而且最为昂贵。5、玩家调腊州整好对应悔棚的皮肤搭配后,就可以点击下方的保存并穿戴,这样就完成了DIY自制皮肤,之后就可以在游戏中进行使用。6、在游戏中,将皮肤调整为自制搭配好的皮肤,进入游戏后,就可以看到自制的皮肤效果。自制的皮肤,属性加成与原皮肤一样。...

在王者荣耀中有哪几位英雄是可以快速上分而没有操作门槛的

一、新手必备,最平衡的英雄—亚瑟: 二、现版本最好上分的坦克英雄—项羽: 三、中路超高爆发伤害法师—安琪拉: 四、射手一姐,被称为有手就能玩—伽罗: 结语: 在王者荣耀众多英雄中有这么几位不需要任何操作就能稳稳上分的英雄! 1.妲己: 妲己在王者荣耀中是一位输出非常高的法师,作为唯一一个指向型的控制技能法师,超级简单的连招让许多高手直接吃不消,无论是高端局还是低端局都有他的身影。非常针对那些有位移很秀的英雄,由于自身技能的属性,在中后期妲己的一套技能,连一个坦克都吃不消。是一名当之无愧不要任何操作的英雄。见到人直接放技能就行了。熟练掌握之后上分非常轻松。 2.亚迹雀瑟: 亚瑟作为王者荣耀中一名万金油英雄的存在,也是作为王者荣耀新手玩家的英雄推荐。说实话证明英雄技能非常全面,有控制,有沉默,有减速,有回血。根本不需要任何操作,直接开启一技能,二技能追着打,距离远了之后开启大招继续黏着。它的定位是战士坦克英雄,但是一个亚瑟出半肉半输出伤害也是非常客观,算得上是一个真正的能抗能打的全面性英雄,关键是没有任何操作门槛,很轻松。 3.后羿: 后羿应该算得上是王者荣耀众多射手中操作难度最低的。伤害非常可观,攻速非常快,只需要追着人点就可以了,不需要任何的操作难度,唯一有点操作难度的就是大招预判控人,这一点非常重要,一个好的后羿就在于姿竖早大招的运用,后羿的大招可以说是开团神器只要远距离控到一个人之后,可以集火秒掉非常好的一个开团神器。暴击伤害特别高,伤害可观。操作难度也比较低,新手非常喜欢玩。 4. 瑶: 一直以来瑶都被说成是混子英雄,为什么会被误解成这样呢?其实很大的原因就是因为他根本不需要任何的操作,瑶作为王者荣耀唯一个能附身的英雄,只需要跟着一位大神给他护身,自己根本就不用操作。只要找到自己的那一位野王上分非常轻松。是当之无愧的零门槛操作英雄。野辅联动组合非常强势。 这问题好!王者荣耀中简单易上手的英雄有很多,大部分的英雄操作难度都不是很纤陵高,只要练好了其中几个,就可以轻轻松松的上分了!这就大家来来总结一下。 从上单开始说吧!上单一般选战士去打,战士中,技能粗暴,操作简单易上手的有亚瑟、吕布、凯、宫本武藏、老夫子、曹操、夏侯惇、钟无艳、程咬金这几位,当然其中有几个也适合打野,这些英雄都是操作难度不高,技能设计也比较完美,输出也很高,出个半肉,又能抗抗伤害,又能打打输出。练好其中几个,上分之路已经在眼前了。 中路法师,要说法师中操作简单,技能伤害高的,就属草丛三姐妹了,妲己、安琪拉、王昭君,后期躲在草丛中,脆皮来一个秒一个,技能CD也短,还有甄姬,弹弹弹,真是团战搅屎棍,还有张良、墨子、扁鹊、小乔练好这其中几个,就能在 游戏 里横着走了。 下路射手,最常见,玩家玩的最多的有鲁班,后羿,黄忠这几个英雄出场率最高,也是操作难度低的,从人们都喜欢玩就能看出,后期伤害也是很爆炸的,都是站撸型选手。 辅助中操作简单的有奶妈、庄周、刘禅、东皇,用好了上分也是很简单的。 打野,典韦,凯,兰陵王、刘备都是不错的选择,进场都是一套秒,伤害足,又简单,又有回复能力,都是不错的上分利器。 最后一点,上分这个东西,讲究的是配合,做好自己应该做的,练好技术,和队友配合好,才是上分的关键,加油! 我是农药界的逗比,首先,祝愿各位小伙伴顺利上分,达到自己想要的段位。 说到没有操作门槛的英雄,王者荣耀里确实有很多,但能用来简单粗暴上分的,还真的是不多,不过,逗比我这里还是给小伙伴们找出了几个。 一、打野位 说到打野的话,逗比我这里最推荐的还是云中君。 虽然云中君在最近有了一次削弱,就是在释放一技能的途中可以被选中了,同时二技能的免伤效果也被移除了,间接的削弱了他的生存能力,比赛的胜率直线下降,但还是可以拿出来上分的,特别在低分段或者王者低星局,还是有一战之力的。 2、中单 中单这个位置,有操作门槛的英雄不是很多,绝大多数都是不需要操作的,有点意识就可以了,比如妲己。 妲己这个英雄aoe(范围伤害)伤害不是很高,但爆发和单秒能力却是非常不容小觑的,到了中期,只要妲己出了回响之杖和帽子,一套就能轻轻松松秒掉脆皮,在段位不是很高的情况下,绝大多数玩家都是没有那种意识和操作来规避妲己的爆发的,所以也可以用来简单粗暴的上分。 3、对抗路 对抗路的英雄大多都是那些带些位移又带些控制但又不是非常灵活的战士,适当出一些输出装能抗能打,往往配合闪现还能瞬秒敌方c位,但容错率不是很高,不过,逗比我今天给你们推荐一个英雄,不仅没有多少的操作难度,而且容错率也不低,他就是亚瑟。 亚瑟在前期可以说是一个线霸级的人物,不仅伤害高,而且还带有破甲和沉默,基本可以吊打绝大多数的战士,并且他的一技能还能提供大量的移速,我们就可以利用这个优势,推完线就去支援,尽量的加快比赛的节奏。 当然,亚瑟的短板就是,没有任何位移技能,容易被对方c位放风筝,所以在打团的时候,我们要尽量选择合适的位置绕后,给予对方c位最大的威胁。 4、射手位 射手位有很多带位移的射手,这些射手当然也是位于需要一定操作的行列,玩得好的话,可以秀出一片天,不过,逗比我给你们推荐一个没有位移,但也能打出一片天的英雄,她就是伽罗。 伽罗虽然没有位移,但她的一技能能提供150码的射程,而且只要暴击装成型,触发了暴击,还能减速敌方50%,不仅能拉扯还能留人,关键是,后期的伤害非常的爆表,几点就能点死一个脆皮,而且,对面的脆皮还碰不到你。 短板就是,发育周期比较长,前期不是很强势,因为没有位移,容易被对方针对,从而发育不起来。 好了,今天的分享就到这了,谢谢各位小伙伴的耐心阅读,我们下期再见。 王者荣耀里有很多的英雄都很适合新手上分,以下两个英雄特别适合新手玩家。 1、亚瑟 这是一个新手都会赠送的一个英雄,因为是新手英雄所以操作和技能机制都很简单粗暴,从做后的亚瑟更加简单爆炸。 被动技能——圣光守护:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。被动技能让亚瑟出肉就能有不低的攻击和法术加成。这个被动有可能让亚瑟变成法战英雄。也可以让亚瑟在战士和坦克直接更加均衡。 一技能--亚瑟祝福圣剑: 强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。这个技能让亚瑟有了一定的加速逃跑或者追击都更加有把握提升了亚瑟的机动性,而且还有击飞的控制效果和持续法术伤害,让亚瑟对抗上也毫不逊色。 二技能--圣佑之盾:亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续2秒。被动:亚瑟周期性回复生命值。这个技能就厉害了,有点类似宫本的1技能格挡飞行物,并且该技能被动可以周期性回复生命值。亚瑟的二技能是一个范围性伤害,而且施法不受限制,可以用一技能和普通攻击配合二技能伤害很客观,也大大加快了亚瑟的清线能力。 技能3--神圣领域: 亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值。大招基本把亚瑟定在了辅助类的战士,召唤法阵对敌人造成伤害并减速,而且期间可以对阵内的友军不断回复生命值,被动叠加魔抗增加法强配合大招的法术伤害,可以把亚瑟当成一个法师类战士来打了。 2、孙悟空 孙悟空作为一个刺客简单粗暴,被玩家称为猴三棒,由此可见他的伤害有多高。 被动--大圣神威:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害。被动技能就让猴子在开局有了一定的暴击前期具有更强的战力,但是暴击收益为150%对于后期的猴子还是比较吃亏的。强化下一次普攻还能冲锋至目标身旁敲打让猴子的机动性变强了很多。 一技能--护身咒法:孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度,持续1秒。这个可是猴子的神技,既能主动释放加速追击敌人,进场切人也可以更加稳定,而且他抵挡伤害后会无敌一段时间,而且还会获得护盾大大的增加了猴子的生存能力和切人能力。可以说只要这个技能用的好,猴子简直是团战大核。 二技能--斗战冲锋:孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃。猴子可以凭借这个技能追击敌人或者逃跑,穿越墙体,都是非常容易。尤其是一些玩的特别好的玩家,猴戏身法那可是亮画眼睛,虽然猴子比较简单,但是也可以有一定的技术上限。 大招--如意金箍:孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成物理伤害。这个技能不仅拥是一个范围性的团控技能,而且还会为猴子提升伤害,可以说有了这个技能让猴子团战也有很大的威胁,同时伤害的提升让猴子的猴三棒更加真实。 其实王者荣耀有非常多的厉害英雄,最主要是适合自己的。我觉得这两个英雄简单有暴击,非常适合新手玩家,只要多加练习上分是很容易的。 大家好,我是 游戏 小牙,很高兴回答这个问题,我有很多的观点。希望我的回答能引起你们的好奇心,喜欢我的朋友也可以关注一起交流哦。 王者荣耀目前更新没有多久的s19赛季,小伙伴们都在疯狂的上分,我自己也是一样。 在王者荣耀里面,有简单容易操作的英雄,也有操作超强难度的英雄。 在我看来每个英雄都有一定难度,说没有门槛是假的,玩得久了熟练了,自然就简单了。 而我本人喜欢挑战,不管生活还是 游戏 ,要玩就要技术行的英雄。 我这就给大家推荐几个。 首选 李白 李白这个英雄,算是王者荣耀里颜值比较高的英雄了,特别是配合皮肤特效,显得更加高冷帅气,那么用李白上分难吗?在我看来不难。只要掌握好,李白这个英雄的,特点,技能,铭文。再加上自己平时加以练习,相信是没有问题的。 李白一技能是三段位移,这点我非常喜欢,总是叫敌方英雄捉摸不透,前两段,可以使敌人短暂眩晕。 改版后的李白二技能能免疫所有技能造成的伤害,还能加持减速。一技能跟二技能配合好可以,骗对手技能,跟保命!打不赢就跑。 李白大招,正是这个英雄的独到之处,高伤害同时不能被选中,加上皮肤加成,大招可以造成更加高伤害!飘逸剑法,秀翻全场! 第二个 孙悟空。 最近反场的至尊宝皮肤,不知道小伙伴们有没有入手,热度似乎还未减,排位赛中经常遇到孙悟空这个英雄。所以说也是非常吃香的。 孙悟空这个英雄对于一些想快速上分的玩家也非常适合,首先你得弄一套孙悟空专用铭文。不是说没有铭文不能玩,但是都想快速上分了,是不是把工作做全一点,不就更加完美一些。 孙悟空也是一位打野型英雄。 我这里简单的给大家说一下怎么搭配出装顺序,跟铭文匹配! 打野位置装备:红色打野刀、急速战靴、无尽战刃、闪电匕首、碎星锤、泣血之刃。推荐铭文:10无双、5夺萃、5狩猎、10鹰眼。 孙悟空前期是比较弱的,所以还是以发育为主,尽力量不开战。等到4级以后可以配合下路线去抓下射手。 中期装备起来以后,猴哥的伤害就非常高了,配合好铺助英雄,多压着对方脆皮打。不让他发育起来。 后期更加不用说了,除坦克英雄,没有几个脆皮能抵挡得住猴哥几棒敲打,基本都是一套带走。 最后要注意的是玩猴子,打团一定不能先进团开战,找准脆皮位置,从后面切割。 最后推荐一位 赵云 作为天美的宠儿,赵云在高端局总是能看他的影子,热门打野英雄,李白,跟孙悟空,如果被禁以后,就是赵云表演的时候了。 赵云可打野可作为战士也可以很肉,可以说是一个万能的人物。虽然没有很高的控技,但是输出也是非常高的,最为可气的是你打半天抓不到他又打不死他。所以玩好赵云可以带领队友翻盘!赵云的一丝血,曾经骗过多少玩家,最后被他反杀的,气得都没地方撒。 赵云的出装 我这就推荐的是打野装 巨人之握+抵抗之靴+寒冰之心+红莲斗篷+振奋之甲+霸者重装!肉套装!能打能抗! 赵云二技能是主要输出手段,可以对范围较近的敌人,持续造成伤害。一技能走位可以保命,大招更加是突飞猛进,使用前判断好位置,可以击飞敌人再配合二技能收割! 最后我为什么一直推荐打野英雄,因为打野我觉得在王者荣耀里面,是一个很重要的位置。掌握着整场比赛的节奏。所谓命运要掌握在自己手中。我认为只要打野起来了,没有赢不下的比赛!当然还有很多英雄都是上分好选择。希望我的回答能帮助到大家,喜欢的也可以一起交流,毕竟学海无涯! 从职业来看的话,在不熟悉操作的情况下,上单和法师比较容易上分。 上单推荐:孙策,廉颇,白起,这几个英雄在对线时很容易打出压制,支援能力也很强,而且上手单独不高,在团战中能够先手开团,能扛能输出,容易和队友打出配合; 中单推荐:小乔,甄姬,高渐离,法师的作用就死在前期帮助其他路抓人,打出优势,如果逆风,那就安心发育,在后期团战中打出一套技能爆发甚至多套,法师在技能真空期没有其他的输出手段,要尽量保护自己不被杀,和射手不同,射手需要不断的用平a打出伤害,很容易被击杀,英雄基本可以在打完一套后成功退出,等技能再打,上手也比较容易。 打野:打野需要有很好的大局意识,支援要及时,节奏要带好,而且大部分打野都比较吃操作,打野对于玩家的要求比较高,在不熟悉的情况下,很容易被对面反制;如果玩打野的话,推荐:娜可露露,赵云。6 射手:近几个赛季,射手一直是一把 游戏 里的亲爸爸,射手打出优势,这一局就好打了,所以,射手也成了最容易被针对的分路,如果在不熟悉射手的情况下,很容易被抓,团战中,很难找准输出位置,影响整体实力,玩射手的话推荐伽罗和虞姬,伽罗在后期,只要切不死,那团战中伤害可以成吨,实在不会的话就无脑发育;虞姬的自保能力较强,很难被抓死,注意中路的动向就可以了,只不过虞姬对线需要会用二技能去换血,打出压制。 辅助:最近这段时间,王者局中,出现一个问题,大部分非辅助玩家都很抵制软辅,就是没有强控的辅助,大多数玩家喜欢硬辅的原因是,他们能开团,又可以很好的保护c位,可以说,玩辅助一点也不比玩打野轻松,辅助要时时刻刻注意到自家人的状态,以及对面的动向,给c位开路,给c位扛伤,还要开团,这一切都非常讲究时机,如果辅助意识不强的话,会带乱节奏,单纯的为了开团而开团,而不为了胜利而开团,成为队友口中的混子。在了解了辅助后,推荐容易上手的辅助:白起,廉颇,张飞,牛魔,项羽这些英雄能在团战中起到先手作用,也很容易反制对方的开团,在扛伤的同时,给到控制,还能打出不低的伤害。 这只是个人见解,欢迎各位玩家交流。   第:孙悟空   猴子这个英雄,在刺客堆里可是出了名的简单粗暴,只要经济打出来,装备成了型,就能充分发挥他的暴力美学。相信不少小伙伴都经历过被猴子支配的恐惧,虽然猴子看起来凶的不行,但是他的上手难度是很低的,甚至和后羿鲁班是一个等级。非常适合想要carry全局,但是手又有一点残的小伙伴。   王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦   第五名:小乔   小乔在前段时间可谓是大火,身影越来越频繁地出现在高端局。她出色的aoe伤害,以及被动的加速,能够让她在战场里灵活地来去自如,再加上一技能的超远范围,她可以安安心心地在战场边缘打一套伤害,再开大招收一波残血。   王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦   第四名:蔡文姬   蔡文姬至今还是一个很烦人的存在,无论是钻石局,还是星耀局,ban位都有她的身影。只要对面的伤害不是爆发式,她都能把队友奶回来。再加上二技能的弹弹弹,每次放技能,就像是扔出去一个低配版钟无艳一样。遇见会玩的蔡文姬,即使出了制裁和梦魇,都够呛与之一战。   王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦   第三名:庄周   庄周在低端局,被不少人称为混子英雄,那是他们不了解大鱼的可怕之处。在kpl上,大鱼可谓是非ban比选的存在。无论是一楼拿出来限制对面,还是五楼拿出来针对对面,都是很好的战略。有庄周的队伍,只有控人的份,没有被控的份。   王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦   第二名:妲己   妲己作为一个新手英雄,自然是比较容易上手的。别以为妲己简单,就是低端局的代表了。会玩的妲己,可以被多人追杀,还能成功地反杀,要不然,那句:''残血的妲己不要追''是怎么来的?   王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦   第一名:典韦   典韦可谓是峡谷中最简单的一个英雄,但是自从上次加强之后,他就成为了够成为制霸全局的存在,两斧子一个脆皮,那酸爽,谁玩谁知道。典韦除了长得丑之外,几乎是没什么毛病了,在不会玩打野的情况下,拿他去补位,是非常稳的。 第一,亚瑟。作为 游戏 的标杆人物,他是每个玩家必备。至今还没有哪一个玩家,出现没有亚瑟的情况。上手容易,操作简单,是段位低的玩家迅速上分的第一人选。 第二,后羿。上个赛季所有人都经历了被他碾压的恐惧。 游戏 对其功能进行了毫不留情的削减,即便如此还是阻挡不住他在低段位占据C位,任何多余的走位都会影响他的伤害。各位徘徊在黄金、铂金的朋友,想要上分不妨试试。 第三,铠。这款 游戏 有一个特点,免费的英雄都很厉害。他最擅长的就是切后排,装备方面出了提高血量的刀,后期有了斧头和加速的鞋子,会立刻成为边路一霸。只要在前期猛加攻击的装备,最后补充两件提高防御的即可。 第四,妲己。不花钱,是我推荐的原则。她是可以完美适配所有段位的存在,只要前期隐藏好,不被对手群殴死。等出了回响和面具,伤害就会变得相当高,后面想KO谁KO谁,CD快伤害高,无论对手是什么人都不在话下 有很多,也不一一列举了,比如白起,盾山,瑶等一些开团比较强势的英雄...

王者荣耀的品牌历史或者介绍

关于《王者荣耀》发展的历史五年2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 看起来是不到两年的短快高速察缓爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。▌霸三国OL项目(2012-2014)最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止段没旅是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余握凳几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。▌补充一些额外的东西有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。...

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