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司空震这个英雄很废吗(《王者荣耀》司空震高端局为什么没人用)

文章来源:作者:茵克软件园发布时间:2023-07-02 12:20:01

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《王者荣耀》司空震高端局为什么没人用

因为司空震在高端局的中后阶段,伤害就不足了。司空震,腾讯手游《王者荣耀》中的一位战士型英雄角色,于2021年1月14日正式上线。司空震属于长败纳安阵营,他和狄仁杰一并作为武则天左膀右臂,驾驭雷霆之力,为长安退敌保驾,守得长安繁荣盛世。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。团战时利用3技能入场,快速获取能量,再利用变身期间翻倍的能量获取打出大量技能和强化普攻。王者荣耀其他情况简介。《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人察升没线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔笑枝、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

《王者荣耀》司空震高端局为什么没人用

因为容易被针对。如果用司空震来打对抗路的话,那么事实上当前的司空震,从强度的角度来看的话,其实对比很多对抗路英薯镇雄都是偏低的,比如对抗路永远的主流,关羽,马超等英雄,司空震根本没办法比。但如果不和最强势的对抗路英雄拦孙比的话,和一些坦边来进行比较,例如现在出场率非常高的吕布,其实司空震在与之对线的时候,也是比较难打出什么优势的。司空震玩法技巧打法一般来说只有两种,压兵线,把对手压出经验区,快速清兵,去支援其他路。1级上线,如果对手不出来跟我们打,那我们选择压兵线也是不错的选择,但一定要注意对方中野辅的位置,否则一旦被抓送出一血,还亏了一波兵,基本血崩开局。正确的做法应该是1级多关注中路动向,如果双方中辅在中路焦灼对峙,那么我们可以放心的压线,否则就快速清完线然后去中路蹲蹲看,或者打个河道蟹,小鸟什么的。之后如果对手是难杀的英雄,我们就快速清完线然后去游走;如果是难打的英雄,简手链就去游走一下再回来补线。只有在对手是好杀的英雄时,我们才可以赖线推塔,或者找机会强杀。这种情况下,即使对方打野来gank,我们有大招有狂暴也是很容易一打二的。司空震是个非常吃发育的英雄,而且有大招的司空震打团能力很强,前期一旦打赢一波团战,经济就会快速提升。...

就以目前来看战边中司空震过于强势吗

首先必须要肯定的是司空震的强度确实很高,上限也不低,但是我们看一下职业比赛的数据,司空震的出场率几乎等于0,基本上没有上过场,如果一个英雄真的是版本宠儿,职业选手会不用吗?司空震虽然强度可以,但是操作起来并不是很容易,需要频繁的释放技能而且需要放的好,时机把握的好,光是这一点大部分的玩家就做不到,很少有人可以摸到上限,所以实战中大部分玩家打出来的效果就不是很强了。还有一个很致命的问题就是进入到逆风以后会非常难受,司空震需要开大进场输出,逆风局坦克都是纸糊的,司空震开大进场这个过程就被秒了,很难打出效果,而且逆风局已经丧失了单挑的优势,这一点就远不如老夫子和芈月了,这两个英雄即使逆风局,单挑你想打赢也很难。司空震均势局或者是逆风局伤害都很难打出来,加上没有控制,没有坦度,也没有其他的功能性,团战可以为团队贡献的东西很少很少,都不如一个有硬控的战边起到的效果好,没有控制,敌方就有反制的空间,加上经济差距很容易进场就被秒。一般的战边比如狂铁,孙策,逆风以后他们还有控制,还有机会配合队友打一波完美团战直接不给对面还手的机会,但是司空震没有这个能力。司空震的打法有一些类似于单带边,但是单挑能力不如老夫子和芈月,特别是逆风局的表现,而且留不住人是个大问题。一般路人局的优劣势不是一个对抗路的英雄可以决定的,加上司空震的游走支援能力并不强,就是打对线,对线打不明白,队友一旦劣势,这个英雄就已经很难玩了,只能自己偷经济找机会单吃打开局面。(司空震其实比较好抓,如果一直被敌方照顾,队友又不帮的,大概率会炸,所以路人局真的不好打)对于想要上分的玩家来说,司空震有点类似于韩信和百里守约,有一点十有九坑的意思,线上优势并不是很明显,很多英雄单挑其实不害怕司空震,带节奏能力也不强,比较吃队友,对于单排的玩家来说远不如选一些坦边或者是支援型边路更好上分。司空震现在线上1级2级左右非常强,可以稳压大部分英困源埋雄,到了3级之后就不同,4级后基本出装针对一点司空震就坐牢了。1,吕布开局抵抗鞋,暗夜小甲做出来,只要打野不来帮忙,打司空震跟打宝宝一样2,元哥1级2级肯定是打不过司空震的,3级后有傀儡后,会玩的元哥打司空震就会很好打(某些比较呆的元哥打司空震喜欢放个傀儡在那里清线或者明目张胆的往司空震靠,这种元哥就裂洞很好打),建议司空震抵抗鞋不然被会玩的控住会被一套秒杀3,坦边同吕布一个道理,前期12级司空震很好压,抵抗鞋暗夜出来后刮痧4,马超关羽个人认为这是目前司空震少有的几个同等水平下比较好压的,因为马超之类装备不好抵抗鞋暗夜出门,英雄特性造成这类英雄不太好打司空震,同时司空震打这类英雄是很好断腿的,但是如果那种手法很好的马超关羽另说,一样可以杀司空震5,花木兰,夏洛特花木兰4级前可以随便欺负她,但一般情况下会玩的花木兰4级前不会跟你打,压太深法师打野就会天天光顾你,4级后木兰就很好打司空震,也是建议抵抗鞋,不然会被4级木兰一套秒遇见夏洛特可以直接gg了,夏洛特苟到2级后乱杀司空震,再狗一点也可以抵抗鞋暗夜出门,司空震直接go die6,李信4级前随便欺负李信,李信跟木兰一样得猥琐汪蚂,但得时刻盯着小地图防止打野中单,4级后李信手比你长伤害比你高,司空震就非常难打比较吃手法,不过不当人的话可以来个小反甲守护者之恺之类,牺牲一点伤害也可以压李信7,耀同理抵抗鞋出门或者第一件暗夜小甲或者小斗篷,你司空震是不敢跟人家打的,这装备下一套3连拳就是刮痧,陨星出后人家一个两段2可以刮你半管血条8。孙策老夫子打孙策司空震倒是挺好打的,不管是4级前还是后,司空震都是可以压他的,但是建议司空震补抵抗鞋不然也容易被孙策卡视野一个三角跳秒掉打老夫子司空震也是真的很好打,不管4级前还是后,司空震打老夫子都很好打综上所述,虽然大家都说司空震这个版本强度很高,但我真觉得打线上除了1级2级,装备稍微出的针对一点大部分英雄都是可以压住司空震的,现在司空震选出来(特别是先选)真的很容易坐牢,得内种阵容很合适,有人能开团有人能抗对面还不是司空震特别难打的对抗路英雄时才能掏出来。当然上述情况都是在前期对线并且己方没有打出特别大的优势情况下的,如果拖到后期装备起来,就不存在刮痧这两个字,个人认为司空震还是属于偏中后期英雄,更多的是看装备成型后,司空震才能发挥真正的强度。...

王者荣耀司空震缺点优点分享

司空震技能解析:被动技能:司空震远距离的时候是远程输出,攻击速度慢。司空震近距离的时候是近战输出,攻击速度快。司空震每次普攻都会积累一点天雷之力,积累六点天雷之力,将会引动天雷,获得一次额外释放技能的机会,就是可以额外释放一次一技能或者二技能。而且释放技能后可以获得一次强化普攻。大家注意自己的能量条,能量条集满6个后,你可以再次释放技能,然后进行一次强化普攻,这样才能打满伤害。司空震在近战进行强化普攻的时候可以获得一个护盾。还有一点大家要特别注意!司空震的强化普攻是不能触发法术暴击的。一技能:司空震的核心位移技能,对路径上的敌人造成法术伤害。二技能:司空震释放出一道狂雷之力,达到最大距离或者碰触到敌人后经过短暂延迟后会产生爆炸,会击退敌人然后造成法术伤害。离司空震越近击退的距离也越远。三技能:司空震变身为雷霆之王,但是变身需要时间的,不是瞬间变身的,需要1.5秒。记住变身的这个时候是处于霸体状态的,无视地形阻挡。并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击会对敌人造成法术伤害。还可以使司空震获得一点天雷之力和护盾。落地的时候还可以对敌人造成伤害。变身的时长可以长达10秒。每次普攻可以获取两点天雷之力。而且远程普攻可以产生闪电链,可以在多个敌人之间弹射,造成法术伤害吗,强化普攻的范围增加。司空震出装推荐:冷静之靴金色圣剑巫术法杖噬神之书博学者之怒辉月司空震核心的输出,主要还是依靠普攻和强化普攻打出持续爆炸的伤害。所以司空震会很依赖自身的攻速和强化普攻伤害。冷静之靴可以让司空震的技能CD更快,金色圣剑和司空震是绝配必须出,可以增加攻速还有不错的额外伤害。巫术法杖可以增加技能输出后的普攻伤害。后期可以把冷静之靴换成抵抗之靴。司空震铭文推荐:梦魇*10狩猎*10心眼*10司空震的输出依赖的是普攻打伤害,所以我们的铭文侧重点就是加攻速和移速。让司空震的走位可以更加灵活。所以老K这里会选择出狩猎和心眼。然和和瞎后出梦魇增加司空震的伤害量。司空震连招推荐:四级前:1A1A2A四级前的司空震因为没有大招变身加持,核心的思路还是远程消耗为主。打出两次一技能,一次二技能。可以打出三次强化普攻,输出还是相当不错的。四级后:31A2A32A1A31A2A四级后的司空震就成了一个法王了,三技能起手,然后一技能输出消耗,接上一个强化普攻。然后二技能贴近敌人,继续输出一次强化普攻。脆皮经受了这一套连招基本也就带走了。基础连招1:1A31A1A2A1A频繁一技能追击拉扯,在后期多使用1A在输出边缘位置打出强化普攻的AOE伤害。基础连招2:1A2A32A1A大招护盾可以抵消掉敌人的爆发,二技能的击退,可以让敌人无法近身,只要敌方交出了位移后就可以追击普攻输出。司空震的优缺点:优点:司空震这个英雄的强势点在于有位移,有软控制,有伤害。变身后还是可以免控的,可以躲避敌人的关键输出。而且变身后无视地形。缺点:司空震是个脆皮,很容易被集火秒杀。自身的移速偏慢,感觉有一点笨重。司空震的爆发力不是特别强,核心输出在于普攻的伤害。司空震在大后期偏弱,注意入场的时机才行,上头容易被集火。司空震技能加点推荐:司空正建议大家主要加一技能,然后加二技能,出了三技能就加三技能。开局学习一技能或者二技能要看地方对线英雄而定。如果对面出现的英雄很强势,冲击力十足。例如对线的是亚瑟这样的疯狂追击的英雄。老K这里建议大家可以先学二技能进行消耗。如果对面的一级的时候很弱,例如像李信这样的英雄。老K在这里建议大家可以先学棚晌习一技能。司空震强化普攻:司空震核心输出依赖于强化普攻,所以我们在每次使用技能的时候,都要穿插普攻进行唤空输出,这样输出才能最大化。司空震叠被动:尽可能的多利用小兵和野怪去叠被动,一旦被动叠满后就要主动出击消耗敌人。如果你没有叠满就去和敌人对线,你会发现打敌人不痛不痒,输出有些不足。司空震近身输出是近战:大家发现没有司空震只要近身后,就由远程输出变成了近战输出了。近战攻击速度被远程攻击速度更快,而且近身的伤害也是更高。但是近战输出要注意自身的安全性,毕竟司空震是个脆皮,盲目近身输出会死的很惨。司空震支援:尽可能的利用司空震的位移特点,多支援队友。原初法阵在2分钟到10分钟会开启,换线后你就可以随时去支援队友了。司空震打团:司空震的团战输出能力还是很恐怖的,尤其是变身后的恐怖输出。但是司空震还是偏脆的,很容易被敌人集火。所以老K建议各位还是要把握好入场时机。只有活着才能更好的输出。司空震不需要蓝司空震是不需要蓝条的法师。和其他的法师有了本质的不同。司空震是不需要出回蓝装备的。大家千万不要出错了。司空震核心是需要普攻来叠加能量条。司空震实战解析:前期:老K这里建议司空震可以学一技能出门,很多人好奇为何不出二技能出门呢二技能和一技能的输出伤害差不多,但是二技能打兵线后会爆炸,可能伤害打不足。CD还比一技能长,一技能的CD比较短。直接冲兵线,打出的伤害更足。清完兵线后就可以快速的升到二级。可以先用一技能撞两个兵然后强化近身普攻输出。可以快速的清理掉兵线还可以积累满能量。然后再和敌人进行对战,你是不是手里至少有两个技能可以释放呢。如果敌人和你战斗,你可以利用普攻满能量条,再次释放一次技能。前期对线你也不会吃亏,关键就是细节。不过你要注意下河道,看看敌人打野有没有过来蹲你。中期:中小团战不断,这个时候的司空震已经有了四级了。在有机会的情况下先清理好自身的兵线,然后去野区或者其他线路支援。势均力敌的情况下,多用远程进行消耗下,不要贸然开大突进就是送人头了。如果敌方关键技能都交完,司空震就可以变身开大进行完美的收割了。后期:后期的司空震老K觉得还是有些乏力的,司空震还是手短了一些,近战又偏脆了,控制也不是那么的强。一进场很容易被集火秒杀。司空震不能开团,还是等敌人交完了控制,在侧翼进行输出是比较稳妥的。不要想着开大就把射手杀死,在大后期是超级难的,可能一开打你就无了。你可以选择进场前开启大招,然后利用二段二技能接上普攻,对射手C位进行输出。小结:司空震是看起来玩起来不难,但是实际操作起来大家感觉又打不出伤害的英雄,这类的英雄就是要靠自身的核心细节操作,看自己的能量点,衔接好技能和强化普攻打出持续的伤害,比较吃攻速和技能CD。因为普攻和技能一个都不可少。技能释放了才有强化普攻,有了六次普攻才能换一次技能释放。司空震胜率41.32%、BAN率17.72%、登场率11%,热度暂居T1级。(开分当天胜率仅为36%)司空震跟随新版本降临王者峡谷,长着一副“猛男”和“雷电法王”的形象,给人一种非常“夯实”的感觉。版本更新前,临时将金币由18888改为13888,从之前宣传的司空震的各种资料来看,很多玩家以为这是一位法师英雄,实际上他和露娜一样,属于法师型战士,最适合他的位置实际上是对抗路。很快,玩家便发现了这位身材硬朗的英雄,并没有想象中的那么强势,其实也是个刮痧的主。关于司空震的技能机制,这里就不_嗦那么多了,相信大家都已经摸索得差不多了。究竟他的伤害刮不刮痧,还要因人而异、因操作而异。而司空震的优点和三大缺点,也注定了他无法跻身前列,称为T1级别以上的法师英雄。优势之处:理论上司空震可打中边野三个位置,走中路和主流法师讨不到太多便宜,对抗路才是首选位置。被动能量条积攒速度快,配合技能可实现短时间内多次位移,能频繁的追击和调整输出位置;大招期间伤害量增幅较大,升空时不仅霸体还能穿墙,用于压制后排和躲避关键控制技能,非常好用。伤害输出主要靠:技能+强化普攻的组合方式,输出节奏快频率高,还有近战和远程两种强化普攻模式,适配不同阵容。但即使优点很多,也无法掩盖司空震的致命缺点。伤害成型慢、缺乏爆发能力司空震的技能机制,决定了他是一个依赖强化普攻,进行持续输出型的法师/战士。论爆发比不上妲己安琪拉,论消耗比不过嬴政王昭君,伤害成型效率低,想要打出压制性效果,其实很难。缺乏有效的留人手段虽然一技能可以频繁位移追击敌人,也可以用于逃跑。二技能可以击退靠近他的敌人,但是他缺乏一个行之有效的留人手段,换句话说官方增强了他的追击能力,但是却没有给他能把留得住人的技能。大招炫酷但会落地成盒司空震的大招特效非常的炫酷,这一点毋庸置疑。但是大招在1.5秒升空的时候,只能霸体增加30%移速,无视地形阻挡也只有区区一秒左右时间。大招期间没有任何的免伤,这一点对于司空震来说,真的很伤。尤其是那些经济低,还喜欢在人群中坐地开大的玩家,总以为自己能威震四方,实际上多数以落地成盒为结果。就凭这三个致命的缺点,司空震很难超越T1级别法师梯队,更何况是T0级了。...

王者荣耀新英雄司空震他的战斗力如何

就跟DF–41一样,不发射,别人就不知道你的底细,一旦漏出底细,让别人知道你的水准,那就没啥可怕的了,所以无脑的时候,不要用二技能去瞄人,有人就普攻就行,没人就转圈圈瞄,让敌人慌神就达到目的了。因为我只要保证妲己不死,猥琐蹲草丛吃经济别人就拿我没办法,而且技能也很简单213。也很少参加什么团战,基本上就是一套技能放完就走,不管有没有灭了英雄,更没有高难度的走位,也不用抓人。出两件装备就很能抗伤害,在怕死就带个虚弱。中期补一个电刀清兵线。你会发现你会很快乐完全不用支援队友,一路通关,一个人打不过你,两个人抓不死你,三个人卜液芦队友还能团输,直接投降举报走一波。从选人阶段开始,阵容的搭配,队友的配合,开局之后反野,抓人,游走,支援,确立优势,进行推塔,边带,团战,拿龙,直到最后获得胜利,这里边任何一个环节都不是说没脑子就能玩的。射手里,我觉得操作简单的是后羿。至于刺客类型恶心英雄,大都需要操作的,很少有无脑的英雄,如果非要推荐一个的话,我推荐娜可露埋老露吧,这个英雄,我觉得是刺客英雄里面操作简单的英雄,可以一玩。一场游戏中,你只需要堆纯肉或者适当的出一个面具,就可以打出不俗的伤害型带,而且你真的是想去哪就去哪,没有人能留得住你,而你只需要靠你的被动和你的二技能,就可以轻轻松松的干掉敌人。一技能的释放方向、时机,上身的时机,、下身的时机都需要思考的。没有不强的英雄,只有不会操作的玩家,无论什么英雄,都有人能秀起来,想要打上高段位,打什么英雄也都必须要用脑子。...

王者荣耀司空震横空出现了他强不强悍

司空震作为新英雄来说,还是很强悍的。首先来看看他的技能。被动技能——雷霆之力司空震的普通攻击会附带雷电效果,对敌人造成额外魔法伤害,普通技能或者技能连续三次命中敌人,会对敌人造成麻痹效果!1技能亩团旦——雷霆之握司空震释放体内的雷霆之力,像前方释放雷电力量,会对路径上的敌人造成魔法伤害,并且眩晕最先命中的目标!2技能——雷电领域司空震撕裂空间,引导雷电之力降落到指定区域,在短暂的延迟之后,雷电会连续集中该区域,并对敌人造成减速效果。如果司空震踏入该领域,则会增加一定的护盾值!3技能——神威附体司空震引导雷电进入体内,化身雷神,身边围绕雷电持续对范围内的敌人造成魔法伤害,同时体型变大,属性增强,在变身阶段,再次释放该技能,会从眼中射出雷电审判切割地面,对触及的敌人造成大量魔法伤害!请点击输入图片描述(最多18字)实战过程分析司空震在前期并不强势,很难做到击杀,这也就是很多朋友说刮痧的原因。对线时可以利用小兵和野怪打满被动,让自己多一个技能,这样在对线上就可以无伤消耗对手。只要抓住机会,熟练掌握司空震的斩杀线,巧妙利用狂暴增加伤害,是可以做到单杀的。这个斩杀线掌握是非常重要的,小编在对线时经常因为没有开狂暴而让对面丝血逃跑。请点击输入图片描述(最多18字)打法思路1、司空震有点类似于芈月,都是走技能平A双修道路的法师,但他们之间的差别也很明显:司空震技能、平A走的都是爆发的路子,突出一个迅速、刚猛;而芈月走的是持续输出的路线,链子链上,蝙蝠跟上慢慢咬,折磨王。可以说,司空震和芈月就是技能平A流法师的两个极端,可以期待一下这两个英雄的对抗路对决,极致刚猛VS极致阴柔,场面一定很好看。2、司空震作为一个法师,可以选择的路线比较多,对抗路、中路都可以打,也可以走辅或弊助路线,四级之后的大招爆发,让司空震即使没有装备的支撑也能打出不俗的输出,迅扰单杀前期需要发育的射手完全不在话下。请点击输入图片描述(最多18字)...

新英雄来袭玉城之子暃。 胜率榜双榜一司空震削弱

王者荣耀下一个新英雄已经在体验服上线了,就是玉城之子暃。 暃是玉城的大王子,非常的帅气。 玉城在云中漠地,是奇迹之战幸存下来的城市,主要靠贩卖野扰玉石。 暃的技能主要特性就是二技能的翻墙,翻墙需要消耗能量,并且翻越越多的墙二技能冷却越高,最高四层,不附带任何伤害。可以说暃的机动力非常的强,但是现在还没有开发完全这个英雄的玩法,略显鸡肋,收割追击能力挺强。 一技能类似于凯的一技能,但是没有凯附带的一切效果。但是在二技能上墙状态下可以,直接下来并且有一个强化技能效果,有一段护盾和击飞。三技能可以说是暃最主要的一个技能,收割残血。如果说二技能是最主要的机动性技能,三技能就是收割技能了。三技能分为两段,一段伤害,一段斩杀伤害,在低于一部分血条直接斩杀,并且无视名刀扮谈,当然金身可以防御,会直接在对方血条上显示。二技能只能使用一技能下墙,非常人性化的一级只能学习一技能,避免在墙上下不来的尴尬。 司空震在体验服迎来了削弱。近期司空震的胜率可以说是很高营地胜率榜双榜霸榜。 所以体验服对司空震进行了削弱,不知道什么时候上线正式服。个人认为司空震的伤害其实不是特别超标,面对一些出了法抗的射手都难以击杀,对线坦边更是搓澡师傅了这一次对线难度更加大了,更新后打野司空震或许会成为主流,避免前期的对线期。不过司空震的英雄胜率确实很高,引起了策划的注厅脊碰意,惨遭削弱,削弱了ap加成和基础伤害。结语:每一个新英雄都需要玩法的开发,如果对暃感兴趣的朋友可以去体验服体验一下噢。...

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